30/12/2010 RPG Maker
É permitido, livre de quaisquer ônus, usar, copiar, modificar e/ou distribuir cópias deste script, desde que seja mantido este aviso. NÃO HÁ QUALQUER GARANTIA, USE POR SUA PRÓPRIA CONTA E RISCO.

Introdução

No RPG Maker XP você não pode usar mais do que 50 pictures, esse script te possibilita adicionar quantas pictures quiser. Ótimo para menus por eventos, sistemas e outras coisas.

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27/09/2010 RPG Maker
É permitido, livre de quaisquer ônus, usar, copiar, modificar e/ou distribuir cópias deste script, desde que seja mantido este aviso. NÃO HÁ QUALQUER GARANTIA, USE POR SUA PRÓPRIA CONTA E RISCO.

Introdução

Esta é uma HUD estilo Castlevania para um só herói, com barra de HP e MP. Os gráficos foram uma gentileza de KáHh, agradecimentos à ela.

Características

  • Funciona em ambos, RPG Maker XP e VX, sem alterações é só colar acima de main e rodar; e
  • Pode ser ativada/desativada através de uma switch.

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21/09/2010 RPG Maker
Contém código originalmente desenvolvido por Aleworks (vgvgf)

Introdução

Este script tem o propósito de pular alguns graphics updates ou "graphics frames", de forma que o jogo passe mais rápido.

Características

  • Funciona em ambos, RPG Maker XP e VX, sem alterações;
  • Você pode acionar o Frame Skip através de uma tecla apenas durante o Play Test; e
  • Você pode controlar o Frame Rate através de uma variável (opcional).

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19/09/2010 RPG Maker
É permitido, livre de quaisquer ônus, usar, copiar, modificar e/ou distribuir cópias deste script, desde que seja mantido este aviso. NÃO HÁ QUALQUER GARANTIA, USE POR SUA PRÓPRIA CONTA E RISCO.

Introdução

Este script permite chamar um evento comum ao entrar ou sair de determinado mapa, tornando mais fácil a programação de mapas com efeitos especiais, como cor de tela (mapas noturnos), efeitos de clima, etc. O objetivo é que você não precise programar todos esses efeitos em todos os eventos de teletransporte do mapa.

Características

  • Funciona em ambos, RPG Maker XP e VX, sem alterações; e
  • Premite configurar um evento comum para entrada e outro para saída de cada mapa.

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18/09/2010 RPG Maker
É permitido, livre de quaisquer ônus, usar, copiar, modificar e/ou distribuir cópias deste script, desde que seja mantido este aviso. NÃO HÁ QUALQUER GARANTIA, USE POR SUA PRÓPRIA CONTA E RISCO.

Introdução

Este script permite que um, todos ou uma lista de heróis recuperem uma determinada quantia ou percentagem do seu HP ou MP/SP a cada passo.

Características

  • Funciona em ambos, RPG Maker XP e VX, sem alterações é só colar acima de main e rodar;
  • Recupera em um, todos, ou um grupo de heróis; e
  • Recupera distintamente HP e MP/SP em valor absoluto e/ou percentagem.

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17/09/2010 RPG Maker
É permitido, livre de quaisquer ônus, usar, copiar, modificar e/ou distribuir cópias deste script, desde que seja mantido este aviso. NÃO HÁ QUALQUER GARANTIA, USE POR SUA PRÓPRIA CONTA E RISCO.

Introdução

Este script permite definir variáveis e switches que vão manter o seu valor mesmo quando reiniciar o jogo (game over), escolher um novo jogo, ou continuar um jogo diferente. Os valores serão salvos (se tornarão persistentes) automaticamente ao salvar o jogo, ao dar game over ou manualmente ao chamar o método "persist_save".

O objetivo é permitir implementar um HighScore ou outras coisas que sua imaginação permitir.

Características

  • Funciona em ambos, RPG Maker XP e VX, sem alterações é só colar acima de main e rodar;
  • Permite que variáveis e switches definidos por você mantenha o valor mesmo ao reiniciar o jogo.

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16/09/2010 RPG Maker
É permitido, livre de quaisquer ônus, usar, copiar, modificar e/ou distribuir cópias deste script, desde que seja mantido este aviso. NÃO HÁ QUALQUER GARANTIA, USE POR SUA PRÓPRIA CONTA E RISCO.

Introdução

Esta é uma HUD para um só personagem que mostra HP, MP, Exp, equipamentos e itens. É configurável e, apesar de poucas opções, e possível criar efeitos visuais bem diferentes.

Características

  • Funciona em ambos, RPG Maker XP e VX, sem alterações;
  • Mostra HP, MP, Exp, equipamentos e itens determinados;
  • Pode ligar ou desligar a HUD através de uma switch;
  • Usa uma imagem para o fundo e uma imagem para decoração;
  • A imagem decorativa pode ser ligada ou desligada de ambos os lados independentemente, mas note que a imagem do lado direito é a mesma do lado esquerdo porém invertida; e
  • Opções de configuração para mudar a opacidade das imagens e para mudar a coordenada y das informações (para ajustar caso a imagem de fundo seja maior ou menor).

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15/09/2010 RPG Maker
É permitido, livre de quaisquer ônus, usar, copiar, modificar e/ou distribuir cópias deste script, desde que seja mantido este aviso. NÃO HÁ QUALQUER GARANTIA, USE POR SUA PRÓPRIA CONTA E RISCO.

Introdução

Este script substitui a Scene_Debug original por uma mais avançada, com muito mais opções. É ideal para facilitar a vida na hora de corrigir os bugs do seu jogo.

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14/09/2010 RPG Maker
É permitido, livre de quaisquer ônus, usar, copiar, modificar e/ou distribuir cópias deste script, desde que seja mantido este aviso. NÃO HÁ QUALQUER GARANTIA, USE POR SUA PRÓPRIA CONTA E RISCO.

Introdução

Este é um menu estilo Castlevania para um só herói, com troca de windowskin, bestiário e familiares.

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13/09/2010 RPG Maker
É permitido, livre de quaisquer ônus, usar, copiar, modificar e/ou distribuir cópias deste script, desde que seja mantido este aviso. NÃO HÁ QUALQUER GARANTIA, USE POR SUA PRÓPRIA CONTA E RISCO.

Introdução

No RPG Maker VX você não pode usar mais do que 20 pictures, esse script te possibilita adicionar quantas pictures quiser. Ótimo para menus por eventos, sistemas e outras coisas.

Este script cria um "deslocamento" no array de pictures para que você use mais que 20 pictures no RPG Maker VX. Você usa o comando de evento Mostrar Imagem normalmente, porém junto com uma variável que indica o deslocamento.

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