No RPG Maker XP você não pode usar mais do que 50 pictures, esse script te possibilita adicionar quantas pictures quiser. Ótimo para menus por eventos, sistemas e outras coisas.
Esta é uma HUD estilo Castlevania para um só herói, com barra de HP e MP. Os gráficos foram uma gentileza de KáHh, agradecimentos à ela.
Este script tem o propósito de pular alguns graphics updates ou "graphics frames", de forma que o jogo passe mais rápido.
Este script permite chamar um evento comum ao entrar ou sair de determinado mapa, tornando mais fácil a programação de mapas com efeitos especiais, como cor de tela (mapas noturnos), efeitos de clima, etc. O objetivo é que você não precise programar todos esses efeitos em todos os eventos de teletransporte do mapa.
Este script permite que um, todos ou uma lista de heróis recuperem uma determinada quantia ou percentagem do seu HP ou MP/SP a cada passo.
Este script permite definir variáveis e switches que vão manter o seu valor mesmo quando reiniciar o jogo (game over), escolher um novo jogo, ou continuar um jogo diferente. Os valores serão salvos (se tornarão persistentes) automaticamente ao salvar o jogo, ao dar game over ou manualmente ao chamar o método "persist_save".
O objetivo é permitir implementar um HighScore ou outras coisas que sua imaginação permitir.
Esta é uma HUD para um só personagem que mostra HP, MP, Exp, equipamentos e itens. É configurável e, apesar de poucas opções, e possível criar efeitos visuais bem diferentes.
Este script substitui a Scene_Debug original por uma mais avançada, com muito mais opções. É ideal para facilitar a vida na hora de corrigir os bugs do seu jogo.
Este é um menu estilo Castlevania para um só herói, com troca de windowskin, bestiário e familiares.
No RPG Maker VX você não pode usar mais do que 20 pictures, esse script te possibilita adicionar quantas pictures quiser. Ótimo para menus por eventos, sistemas e outras coisas.
Este script cria um "deslocamento" no array de pictures para que você use mais que 20 pictures no RPG Maker VX. Você usa o comando de evento Mostrar Imagem normalmente, porém junto com uma variável que indica o deslocamento.
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