Cole em scripts adicionais, acima de Main. Configure o número máximo de pictures e a ID da variável de deslocamento. Crie o evento desta forma:
Pictures.rar
=begin Mais de 20 pictures por br_lemes É permitido, livre de quaisquer ônus, usar, copiar, modificar e/ou distribuir cópias deste script, desde que seja mantido este aviso. NÃO HÁ QUALQUER GARANTIA, USE POR SUA PRÓPRIA CONTA E RISCO. =end # Este script cria um "deslocamento" no array de pictures para que você use # mais que 20 pictures no RPG Maker VX. Você usa o comando de evento Mostrar # Imagem normalmente, porém junto com uma variável que indica o deslocamento. $PICTURE_MAXNUM = 20 * 2 # Número máximo de pictures $PICTURE_OFFSET = 1 # ID da variável de deslocamento class Game_Screen def clear @brightness = 255 @fadeout_duration = 0 @fadein_duration = 0 @tone = Tone.new(0, 0, 0, 0) @tone_target = Tone.new(0, 0, 0, 0) @tone_duration = 0 @flash_color = Color.new(0, 0, 0, 0) @flash_duration = 0 @shake_power = 0 @shake_speed = 0 @shake_duration = 0 @shake_direction = 1 @shake = 0 @pictures = [] for i in 0..$PICTURE_MAXNUM @pictures.push(Game_Picture.new(i)) end @weather_type = 0 @weather_max = 0.0 @weather_type_target = 0 @weather_max_target = 0.0 @weather_duration = 0 end end class Game_Interpreter def command_231 # Mostrar Imagem if @params[3] == 0 # Especificação direta x = @params[4] y = @params[5] else # Especificação variável x = $game_variables[@params[4]] y = $game_variables[@params[5]] end screen.pictures[@params[0]+$game_variables[$PICTURE_OFFSET]*20].show( @params[1], @params[2], x, y, @params[6], @params[7], @params[8], @params[9]) return true end def command_232 # Mover Imagem if @params[3] == 0 # Especificação Direta x = @params[4] y = @params[5] else # Especificação Variável x = $game_variables[@params[4]] y = $game_variables[@params[5]] end screen.pictures[@params[0]+$game_variables[$PICTURE_OFFSET]*20].move( @params[2], x, y, @params[6],@params[7], @params[8], @params[9], @params[10]) @wait_count = @params[10] if @params[11] return true end def command_233 # Girar imagem screen.pictures[@params[0]+$game_variables[$PICTURE_OFFSET]*20].rotate(@params[1]) return true end def command_234 # Tonalidade da imagem screen.pictures[@params[0]+$game_variables[$PICTURE_OFFSET]*20].start_tone_change(@params[1], @params[2]) @wait_count = @params[2] if @params[3] return true end def command_235 # Apagar imagem screen.pictures[@params[0]+$game_variables[$PICTURE_OFFSET]*20].erase return true end end class Spriteset_Map def create_pictures @picture_sprites = [] for i in 1..$PICTURE_MAXNUM @picture_sprites.push(Sprite_Picture.new(@viewport2, $game_map.screen.pictures[i])) end end end class Spriteset_Battle def create_pictures @picture_sprites = [] for i in 1..$PICTURE_MAXNUM @picture_sprites.push(Sprite_Picture.new(@viewport2, $game_troop.screen.pictures[i])) end end end
br_lemes, o Saci insano (Esquizofrênico)
Theme by Breno Ramalho Lemes under Creative Commons Attribution, based on Jekyll Clean by Scott Emmons and icons by FatCow.