Este script permite definir variáveis e switches que vão manter o seu valor mesmo quando reiniciar o jogo (game over), escolher um novo jogo, ou continuar um jogo diferente. Os valores serão salvos (se tornarão persistentes) automaticamente ao salvar o jogo, ao dar game over ou manualmente ao chamar o método "persist_save".
O objetivo é permitir implementar um HighScore ou outras coisas que sua imaginação permitir.
Esta é uma HUD para um só personagem que mostra HP, MP, Exp, equipamentos e itens. É configurável e, apesar de poucas opções, e possível criar efeitos visuais bem diferentes.
Este script substitui a Scene_Debug original por uma mais avançada, com muito mais opções. É ideal para facilitar a vida na hora de corrigir os bugs do seu jogo.
Este é um menu estilo Castlevania para um só herói, com troca de windowskin, bestiário e familiares.
No RPG Maker VX você não pode usar mais do que 20 pictures, esse script te possibilita adicionar quantas pictures quiser. Ótimo para menus por eventos, sistemas e outras coisas.
Este script cria um "deslocamento" no array de pictures para que você use mais que 20 pictures no RPG Maker VX. Você usa o comando de evento Mostrar Imagem normalmente, porém junto com uma variável que indica o deslocamento.
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