O script foi autorizado no servidor brasileiro. No entanto eu não estou mais na equipe de análise de scripts, então confira antes de usar pois qualquer problema é por sua própria conta e risco.
O que você faz em um jogo de guerra? Guerra, é óbvio. Então isso quer dizer que atacar e defender-se de ataques deva ser a principal atividade. Então vamos facilitar isso, pois as vezes poucos segundos decidem entre conquistar ou perder uma aldeia.
Sempre queremos atacar ou apoiar de formas diferentes. Todas as tropas da aldeia, metade das tropas, divide em 3, 4, 5 ou sei lá. Então resolvi fazer este "genérico do ataque/apoio". Serve para muitas e diversas situações. Porém ele só seleciona tropas, as coordenadas deve colocar manualmente. Na verdade, é um script em duas partes. Um para selecionar tropas e outro para colocar coordenadas. Por enquanto apenas esta parte de selecionar tropas está pronto. Então aqui vai o script, quando ficar pronta a outra parte vai explicações mais detalhadas com exemplos. Só vou explicar as configurações, o que já é boa parte da explicação.
São três variáveis para configurar:
Exemplo: A configuração de tropas var tropas = [0,0,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0]; vai ter o seguinte significado no caso de:
javascript:
var tropas = [0,0,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0];
var metodo = 'q';
var acao = 'a';
$.getScript('http://dl.dropbox.com/u/72485850/tribalwarsbrasil/selecionar_tropas.js');
void(0);
Caso prefira que o método de seleção seja interativo:
javascript:
var tropas = [0,0,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0];
var metodo = prompt('Método de seleção:\n d - Dividir;\n t - Total;\n q - Quantidade especificada.', 'd');
var acao = 'a';
$.getScript('http://dl.dropbox.com/u/72485850/tribalwarsbrasil/selecionar_tropas.js');
void(0);
Por servir para tantas situações diferentes, pode ser um pouco complicado e difícil de entender. Mas se aprender a usar, vai lhe servir muito bem para muitas e muitas coisas. Envio de fakes, nobres, saques e apoios (com intensão de bloquear nobres ou não) são alguns exemplos. Por fim, segue o script por inteiro:
javascript:
if (typeof cookieName === 'undefined') var cookieName = "seltrop";
if (typeof aviso === 'undefined') var aviso = false;
if(game_data.screen=='place'){
if(document.URL.search(/try=confirm/)===-1){
if (typeof coords_ataque !== 'undefined') {
function i(o, v) {
$("input[name=" + o + "]").attr("value", v)
}
if ($("input[name=support]").length > 0) {
coords_ataque = coords_ataque.split(" ");
n = $.cookie(cookieName);
n == null ? n = 0 : n = parseInt(n);
if (n >= coords_ataque.length) n = aviso ? (confirm('último ataque já foi enviado, continuar?') ? 0 : -1) : 0;
if (n >= 0) {
coords_ataque = coords_ataque[n].split("|");
i("x", coords_ataque[0]);
i("y", coords_ataque[1]);
$.cookie(cookieName, n + 1, {
expires: 10
});
}
}
}
var i;
var nomes = ['spear','sword','axe','archer','spy','light','marcher','heavy','ram','catapult','knight','snob'];
for(i=0;i<tropas.length;i++){
if(tropas[i]>0){
var e = $('input#unit_input_'+nomes[i]);
if (e[0]) {
var n = metodo == 'q' ? tropas[i] : e.next().text().match(/\((\d+)\)/)[1];
if(metodo == 'd')n/=tropas[i];
insertUnit(document.forms[0][nomes[i]],n)
}
}
}
if(acao=='a')document.forms[0].attack.click();
if(acao=='s')document.forms[0].support.click();
} else if(acao!='n') document.forms[0].submit.click();
} else alert('Para usar este script você precisa estar na Praça de Reunião!');
void(0);
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